システム

属性

同属性または太陽属性でのっとると能力+25%(小数切り捨て)

火は草に対して、草は水に対して、水は火、太陽は全属性に対して「属性有利」補正がつく。

高さ

敵より1段でも高いと戦闘に「高さ有利」補正がつく。

4段以上高い場所には攻撃できない
4段以上高い段差は登れない(飛行移動やワープなら高くても移動できる)
低い場所へは攻撃も移動も普通に可能

のっとり確率

「のっとり不可」の敵は絶対にのっとることはできないが、「のっとり確率0%」の敵をのっとることは可能。

のっとり確率0%の敵ユニットに対して「べたべた」を使用することで、のっとり確率を1%に上昇させる事ができる。
その後、ノットラーで乗っ取ればよい。

元ののっとり確率 0% 1% 20%
ザコスライム(スロー) 0% 5% 100%
キャロットン
メルメル(溶かす) 0% 100% 100%
スーパーメルメル(強く溶かす)
ノットラー
ベタベタン(べたべた) 1% 100% 100%
       
       

スライムのLV

スライムのLVが上昇するとステータスが上昇するほか、一定のLVまで成長させるとスキルの使用回数が増えたり、移動範囲が広がることもある。
なお、スライムのLV補正は、のっとった人間のステータスには反映されない
高LVのスライムで弱い人間をのっとっても弱いままである。

とはいえ「人間の攻撃を1ターン耐えてから返しのターンで乗っ取る」は基本戦術となるので、ある程度スライムのLVを上げて耐久力を得る必要はあるだろう。

なお、ステージクリア時に撤退済みのスライムがもらえる経験値は、クリアまで生き残ったスライムの半分となる模様(要検証)。

ダメージ

  • ばらつきあり
  • 自ターンで攻撃するほうが敵ターンで反撃するよりダメージが大きい
  • 高さ有利 - 防御力への補正量は多いが、攻撃力への補正量は少なめ

例1)攻撃側与ダメージ順
攻撃側攻防 vs 反撃側攻防 攻撃側与ダメージ/反撃側与ダメージ
26 42属高  37 30    23・27/4
26 42属   37 30    19/6
26 42高   37 30    12/5

26 42属   37 30高   17/8
26 42高   37 30属   10/10
26 42    37 30     8・10/8・10

26 42    37 30属   9/13
26 42    37 30高   7/8
26 42    37 30属高  6/17

例2)例1の相手ターン版
攻撃側攻防 vs 反撃側攻防 攻撃側与ダメージ/反撃側与ダメージ
37 30    26 42属高  9/12
37 30    26 42属   9/10
37 30    26 42高   9/7

37 30高   26 42属   15/7
37 30属   26 42高   20/5
37 30    26 42     17/4

37 30属   26 42    28/3
37 30高   26 42    17/3
37 30属高  26 42    36/2

  • 最終更新:2021-06-05 11:33:21

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