システム
属性
同属性または太陽属性でのっとると能力+25%(小数切り捨て)
火は草に対して、草は水に対して、水は火、太陽は全属性に対して「属性有利」補正がつく。
高さ
敵より1段でも高いと戦闘に「高さ有利」補正がつく。
4段以上高い場所には攻撃できない
4段以上高い段差は登れない(飛行移動やワープなら高くても移動できる)
低い場所へは攻撃も移動も普通に可能
のっとり確率
「のっとり不可」の敵は絶対にのっとることはできないが、「のっとり確率0%」の敵をのっとることは可能。
のっとり確率0%の敵ユニットに対して「べたべた」を使用することで、のっとり確率を1%に上昇させる事ができる。
その後、ノットラーで乗っ取ればよい。
元ののっとり確率 | 0% | 1% | 20% |
---|---|---|---|
ザコスライム(スロー) | 0% | 5% | 100% |
キャロットン | |||
メルメル(溶かす) | 0% | 100% | 100% |
スーパーメルメル(強く溶かす) | |||
ノットラー | |||
ベタベタン(べたべた) | 1% | 100% | 100% |
スライムのLV
スライムのLVが上昇するとステータスが上昇するほか、一定のLVまで成長させるとスキルの使用回数が増えたり、移動範囲が広がることもある。
なお、スライムのLV補正は、のっとった人間のステータスには反映されない。
高LVのスライムで弱い人間をのっとっても弱いままである。
とはいえ「人間の攻撃を1ターン耐えてから返しのターンで乗っ取る」は基本戦術となるので、ある程度スライムのLVを上げて耐久力を得る必要はあるだろう。
なお、ステージクリア時に撤退済みのスライムがもらえる経験値は、クリアまで生き残ったスライムの半分となる模様(要検証)。
ダメージ
- ばらつきあり
- 自ターンで攻撃するほうが敵ターンで反撃するよりダメージが大きい
- 高さ有利 - 防御力への補正量は多いが、攻撃力への補正量は少なめ
例1)攻撃側与ダメージ順
攻撃側攻防 vs 反撃側攻防 攻撃側与ダメージ/反撃側与ダメージ
26 42属高 37 30 23・27/4
26 42属 37 30 19/6
26 42高 37 30 12/5
26 42属 37 30高 17/8
26 42高 37 30属 10/10
26 42 37 30 8・10/8・10
26 42 37 30属 9/13
26 42 37 30高 7/8
26 42 37 30属高 6/17
例2)例1の相手ターン版
攻撃側攻防 vs 反撃側攻防 攻撃側与ダメージ/反撃側与ダメージ
37 30 26 42属高 9/12
37 30 26 42属 9/10
37 30 26 42高 9/7
37 30高 26 42属 15/7
37 30属 26 42高 20/5
37 30 26 42 17/4
37 30属 26 42 28/3
37 30高 26 42 17/3
37 30属高 26 42 36/2
- 最終更新:2021-06-05 11:33:21